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3D放映越亮越好吗?

3D放映越亮越好吗?3D放映是否要达到与2D一样的亮度(14fL),是个值得探讨的问题,在目前阶段技术实现上有一定局限性,例如,目前使用较广泛的偏振3D要使用金属幕,3D装置本身就存在左右眼串扰--“鬼影(Ghosting)”比较大的弱点,如果亮度越高则串扰会越明显,如一味追求高亮度,即使服务器进行消除鬼影技术,也会使“鬼影”达到不能接受的程度。

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而6P RGB激光机的激光3D左右眼串扰极小,亮度可以大些,“高亮3D”可呈现更炫的影像。

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我们可以从以下两方面考量:

从影像质量考量

制作端

电影后期制作时,亮度是按DCI规范要求设的,也根据导演的意图调校确认,制作端按什么亮度制作的,放映端就应该按什么亮度级别来放映,才能达到导演的要求,呈现良好的画面质量。

(注:DCI建议2D:14±3fL,3D:7±2fL)

放映端

偏振3D系统明亮3D影像会呈现明显鬼影效应artefacts,针对不同品牌应调校好3D参数,并该权衡亮度和鬼影效应,控制到较佳状态;

3D眼镜: 当3D影像太亮时可见到反射(Reflections)现象(如: 3D 亮度11-14fL),太亮会使反射效应加大,影响入眼效果。

选择高质量3D装置和眼睛,也会减小鬼影,银幕质量也有区别;

6P激光3D: 无鬼影,放映高亮3D效果更好(应配合制作版);

另外,放映窗玻璃会加重鬼影和反射,最好采取无玻璃设计,可以在一定程度上减少亮度损失的同时,减小鬼影影响。

从经济成本考量

一般影厅从影院运营成本考虑常以 3-4fL放映3D影片,如果强求他们以11-14fL去放3D,将会增加很多成本而无法接受。

经过试验测量和现场反馈,并进行分析考量,3D银幕亮度不是越亮越好(2D亮度也不是越亮越好),最佳的3D银幕亮度应该是:

RGB旗舰型,如DP4k-L 激光3D:6-10fL

荧光粉激光机: 偏振3D 金属银幕: 4-6fL

下面是不同3D放映的比较

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因此,3D放映亮度不是越亮越好,只有当与影片制作要求及设备配置匹配合适时才能得到最好的影像效果。


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